BNPT Awasi Game Online seperti Roblox untuk Cegah Radikalisme Anak

BNPT Soroti Ancaman Radikalisme di Platform Game Online

Kepala Badan Nasional Penanggulangan Terorisme (BNPT), Komjen Pol. (Purn.) Eddy Hartono, menegaskan komitmen pemerintah dalam melindungi anak-anak dari paparan paham radikal di ruang digital. Salah satu langkah konkret yang dilakukan BNPT adalah mengawasi berbagai platform gim daring atau game online yang banyak dimainkan oleh anak-anak, termasuk platform populer seperti Roblox.

Pernyataan tersebut disampaikan Eddy Hartono dalam acara Pernyataan Pers Akhir Tahun dan Perkembangan Tren Terorisme Indonesia Tahun 2025 yang digelar di Jakarta pada Selasa malam, 30 Desember 2025. Menurutnya, perkembangan teknologi digital membawa tantangan baru dalam upaya pencegahan radikalisme, terutama terhadap kelompok usia rentan seperti anak-anak.

Rekomendasi Cak war: iJoe – Apple Service Surabaya, Tempat Service Iphone, iMac, iPad dan iWatch Terpercaya di Surabaya

Game Online Jadi Celah Penyebaran Paham Radikal

Seiring meningkatnya jumlah pengguna internet usia dini, platform game online kini tidak hanya menjadi sarana hiburan, tetapi juga ruang interaksi sosial yang luas. Kondisi ini, menurut BNPT, berpotensi dimanfaatkan oleh pihak-pihak tertentu untuk menyusupkan narasi ekstremisme dan radikalisme.

Anak-anak Sebagai Target Rentan

Eddy Hartono menjelaskan bahwa anak-anak memiliki tingkat literasi digital yang belum sepenuhnya matang. Hal ini membuat mereka lebih mudah terpengaruh oleh konten berbahaya yang dikemas secara halus melalui percakapan, komunitas virtual, atau fitur interaksi dalam game.

BNPT menilai perlunya pendekatan pencegahan sejak dini agar anak-anak tidak terpapar ideologi yang dapat membahayakan masa depan mereka maupun keamanan nasional.

Price List Service Apple di Surabaya yang rekomended : Pricelist iJoe Apple Service Surabaya

👉 Baca juga artikel tentang: Israel Larang Operasional 25 Organisasi Kemanusiaan di Gaza Mulai 2026

Roblox Bangun Sistem Identifikasi Pemain Berbasis Kamera

Dalam keterangannya, Eddy Hartono mengungkapkan bahwa pihak Roblox saat ini sedang mengembangkan sistem identifikasi pemain berbasis kamera. Teknologi ini memungkinkan platform untuk mengenali usia pengguna secara lebih akurat.

Anak di Bawah Umur Akan Dibatasi Aksesnya

“Terakhir, kami monitor, dia (Roblox) akan melakukan identifikasi dengan kamera,” ujar Eddy Hartono, dikutip dari Antara. Ia menjelaskan bahwa sistem tersebut akan secara otomatis menangkap wajah pemain saat mengakses platform.

Jika sistem mendeteksi bahwa pengguna adalah anak-anak, maka akses terhadap fitur atau konten tertentu akan langsung dibatasi. Langkah ini dinilai penting untuk meminimalkan risiko interaksi anak dengan konten yang tidak sesuai usia atau berpotensi mengandung unsur radikal.

PP Tunas Jadi Payung Hukum Perlindungan Anak

Selain pengawasan platform, pemerintah juga memperkuat regulasi melalui Peraturan Pemerintah (PP) Nomor 17 Tahun 2025 tentang Tata Kelola Penyelenggaraan Sistem Elektronik dalam Perlindungan Anak, yang dikenal sebagai PP Tunas.

Price List Service Apple di Surabaya yang rekomended : Pricelist iJoe Apple Service Surabaya

Kewajiban Platform Game Online

Menurut Eddy Hartono, PP Tunas mewajibkan seluruh penyelenggara sistem elektronik, termasuk platform game online, untuk menyediakan mekanisme verifikasi usia, keamanan, dan perlindungan data anak.

“Dengan adanya PP Tunas ini mudah-mudahan kami bisa membatasi anak-anak kita yang di bawah 18 tahun supaya tidak mengakses sosial media maupun game online,” kata Eddy. Regulasi ini menjadi dasar hukum bagi pemerintah untuk menindak platform yang lalai dalam melindungi pengguna usia anak.

Rekomendasi Cakwar.com: Arab Saudi Bombardir Pelabuhan Mukalla Yaman, Peringatkan UEA Soal Kiriman Senjata

Kolaborasi Pemerintah dan Platform Digital

BNPT menegaskan bahwa upaya pencegahan radikalisme tidak bisa dilakukan sendiri. Diperlukan kolaborasi antara pemerintah, penyedia platform digital, orang tua, dan masyarakat.

Peran Orang Tua dan Edukasi Digital

Selain pengawasan teknologi, Eddy juga menekankan pentingnya peran orang tua dalam mengawasi aktivitas digital anak. Edukasi literasi digital dianggap sebagai benteng utama agar anak mampu mengenali konten berbahaya dan bersikap kritis di dunia maya.

Pemerintah berharap kombinasi antara regulasi, teknologi, dan kesadaran publik dapat menciptakan ekosistem digital yang aman dan sehat bagi generasi muda Indonesia.

Media sosial:

Tantangan Keamanan di Era Digital

Langkah BNPT mengawasi game online seperti Roblox mencerminkan perubahan pola ancaman terorisme di era digital. Jika sebelumnya radikalisme banyak menyebar melalui forum tertutup, kini ruang interaktif seperti game online juga menjadi perhatian serius.

Dengan pendekatan preventif ini, BNPT berharap dapat menekan potensi penyebaran paham ekstrem sejak dini, sekaligus melindungi anak-anak dari pengaruh negatif yang tidak terlihat secara kasat mata.

Penutup

Pengawasan game online oleh BNPT, dukungan teknologi identifikasi usia, serta penerapan PP Tunas menjadi langkah strategis dalam melindungi anak-anak dari ancaman radikalisme digital. Di tengah pesatnya perkembangan teknologi, perlindungan anak harus menjadi prioritas bersama.

Untuk terus mengikuti informasi berita, kebijakan pemerintah, dan edukasi seputar isu keamanan digital serta perlindungan anak, pembaca dapat mengakses dan mencari referensi tepercaya melalui cakwar.com.

#TERBARU

#TEKNOLOGI

CakWar.com

Dunia

Politik Internasional

Militer

Acara

Indonesia

Bisnis

Teknologi

Pendidikan

Cuaca

Seni

Ulas Buku

Buku Best Seller

Musik

Film

Televisi

Pop Culture

Theater

Gaya Hidup

Kuliner

Kesehatan

Review Apple Store

Cinta

Liburan

Fashion

Gaya

Opini

Politik Negeri

Review Termpat

Mahasiswa

Demonstrasi

© 2025 Cak War Company | CW | Contact Us | Accessibility | Work with us | Advertise | T Brand Studio | Your Ad Choices | Privacy Policy | Terms of Service | Terms of Sale | Site Map | Help | Subscriptions